ALGORITMI E TECNICHE PER LA SIMULAZIONE DI LAVORAZIONI BASATE SU METODI SOTTRATTIVI

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La tesi presenta un sistema per la simulazione e la visualizzazione di modelli tridimensionali ottenuti per mezzo di lavorazioni utensili basate su tecniche sottrattive. Il sistema proposto si basa su una struttura per dati volumetrici chiamata marching intersection che permette di mantenere in forma compatta una rappresentazione spaziale del modello sotto lavorazione e di effettuare su di esso in modo efficiente una sequenza di operazioni booleane. Tale struttura dati viene estesa al fine di supportare la memorizzazione e l’accesso efficiente all’intero processo sequenziale di lavorazione. In questo modo e' possibile recuperare e visualizzare tutti gli stadi intermedi di lavorazione per poter controllare e validare la correttezza dell’intero processo di lavorazione.